CCC希望恋曲OL
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★CCC个性系统★
# ★CCC个性系统★ 在角色属性界面上打开新增的个性系统  同时对名望值系统进行变更  * 现在的名声值划分为当前的名望值/最大的名望值 * 可以在角色属性界面上查看当前的名声值以及最大的名望值 * 当前的名声值会根据个性系统的消耗而扣除,并且可以理解为当前的名声 * 而最大的名声值则为角色累计以来的最高名声值,不会减少,完成各种任务或者消耗卷增加时会与当前版本一致进行累计增加 * 比如版本更新前你的角色当前拥有4000的名声值,则更新后这里会显示4000/4000 * 而使用个性系统消耗名声值比如为500时,则会扣除当前的名望值,变成3500/4000 * 当角色在这个时候再次获得名声值时,比如是获得1000点名望时,则会同时增加当前以及最大的名望值,变成4500/5000 * 再使用个性系统消耗名声值时,比如是300点,则会变成4200/5000,因此当前版本高声望的玩家不用担心名望值会在版本更新后会有减少的可能 **个性系统说明** * 个性系统主界面上分为主人格以及副人格的界面 * 主人格个性能力属性: *  * 开启主人格界面后,可以根据主人格等级,通过消耗名声值附加主人格的个性能力属性(图①) * 附加的个性能力属性中,可出现的属性会根据主人格的等级有所不用,越高等级的主人格则可出现的个性能力属性类型则越多 * 同时根据主人格的等级,可附加的个性能力属性数量也会有所不同(最多4种个性能力属性) * 每次进行重新抽取个性能力属性时,属性不会重复出现(比如抽取的第一条属性为力量时,则第二条属性以及往后的属性不会再出现力量属性,第二条属性为体力时,则第三条属性不会出现力量以及体力的属性) * 根据出现的个性能力属性的数值,系统会给与当前个性能力属性的数值展示不同的属性数值等级判断(根据数值判断,图②:S/A/B等级) * 根据主人格的等级,可以重复对当前的个性能力属性进行重复抽取,每次抽取会根据主人格的等级,消耗的名望值会有所不用 * 可以使用新道具[个性能力固定卷](http://shop.cccseali.com/user/Pointshopn.Asp)对当前的属性进行锁定属性功能,每次锁定1个除了消耗名望值时均需要额外消耗1个[个性能力固定卷](http://shop.cccseali.com/user/Pointshopn.Asp) * 如果需要锁定多个个性能力属性,则根据锁定的数量对应增加[个性能力固定卷](http://shop.cccseali.com/user/Pointshopn.Asp)道具的数量(比如需要锁定2个个性能力属性时,则需要额外消耗2个[个性能力固定卷](http://shop.cccseali.com/user/Pointshopn.Asp)) * 使用个性能力锁定功能时,只能锁定当前选择锁定的属性,无法锁定属性的数值 | 主人格等级 | 个性能力可出现的属性 | | | --- | --- | --- | | \+0 | 可出现的属性 | 攻击力魔法力防御力必杀技命中率回避率每N等级增加N点力量每N等级增加N点敏捷每N等级增加N点智力每N等级增加N点体力每N等级增加N点精神每N等级增加N点幸运 | | \+1 | | \+2 | | \+3 | | \+4 | | \+5 | 额外增加可出现的属性 | HP(%)AP(%) | | \+6 | | \+7 | \[副本]增加伤害(%) | | \+8 | 增加伤害(%)减少伤害(%) | | \+9 | | \+10 | * 主人格等级说明: *  * 可以通过主人格界面最下方的按钮切换到主人格的强化等级界面 * 根据主人格强化的等级,通过消耗不同的名声值可以强化主人格的等级,最高为\+10等级 * 图①为当前的主人格等级(\+5等级)→(\+6等级) * 强化主人格等级含有强化成功率,越高的等级强化成功率则越低 * 强化等级\+5\~\+6时,强化失败会有强化失败补正率,当强化失败后下次进行强化时会根据补正率增加强化成功率,再次失败时则再次叠加补正成功率直到成功为止(图②) * 根据主人格的强化等级,可附加的个性能力属性也会根据强化等级增加(最大4种) * 强化成功后,个性能力的属性数量会增加 * 强化等级越高,个性能力可出现的属性类型则越多 * 可以勾选自动强化按钮后自动强化主人格等级(图③) | 主人格等级 | 等级限制 | 强化所需名望值 | 基础成功率 | 补正成功率(每次) | 个性能力属性数量 | 每次重新抽取个性能力属性需要消耗的名声值 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | \+0\~\+1 | 0 | 5000 | 70% | \- | 1 | 100000 | | \+1\~\+2 | 20 | 10000 | 60% | \- | 100000 | | \+2\~\+3 | 40 | 2,0000 | 50% | \- | 2 | 160000 | | \+3\~\+4 | 60 | 4,0000 | 30% | \- | 160000 | | \+4\~\+5 | 100 | 8,0000 | 20% | \- | 160000 | | \+5\~\+6 | 140 | 16,0000 | 15% | 2% | 3 | 200000 | | \+6\~\+7 | 180 | 32,0000 | 10% | 2% | 240000 | | \+7\~\+8 | 220 | 64,0000 | 5% | 1% | 4 | 300000 | | \+8\~\+9 | 260 | 128,0000 | 2% | 0\.5% | 300000 | | \+9\~\+10 | 300 | 256,0000 | 0\.4% | 0\.3% | 300000 | | \+10 | \- | \- | \- | \- | 300000 | * 1. 根据主人格的强化等级,名声值对应的称号会附加不同的颜色效果  * 副人格说明: *  * 副人格可以通过强化等级提升对应的属性 * 可以通过选择图①的各种颜色的副人格属性选择强化当前的副人格等级 * 图②可以快速查看各种颜色的副人格的各种强化等级 * 根据主人格的强化等级,副人格可强化的等级的数量会有所不同(根据总副人格的等级总和计算) * 比如上图主人格的强化等级为5,最多可强化10个副人格的等级上限,则上图已强化了5\+2\+1\=8的副人格等级,则剩余可强化的副人格等级为2(图3\) * 副人格的强化成功率固定为100%,不会失败 * 强化成功时,对应颜色的副人格属性固定\+3 | 副人格属性图示 | 属性说明 | 单个强化等级上限 | | --- | --- | --- | | | 力量 | 10→不限,最大10级主人格等级可强化等级33的总上限 | | | 敏捷 | | | 智力 | | | 幸运 | | | 体力 | | | 精神 | * 副人格等级重置: *  * 可以通过消耗名声值以及希望币重置副人格的等级 * 选择副人格最下方的重置按钮,可以切换到副人格的等级重置界面 * 选择图①需要重置的副人格后,可以查看下方需要重置的等级数量/所需希望币以及消耗名望(图②) * 重置副人格等级不是直接重置为\+0,是可以根据玩家的选择,重置对应的的副人格等级(相对于官方说法重置,其实可以理解为降低)(图④⑤⑥⑦) * 重置副人格等级会根据主人格的强化等级,需要消耗的希望币以及名望值会有所不用 * 选择图③的重置按钮后,即可重置副人格的等级 * 重置后,根据重置后的副人格等级总和,会反还一定的副人格可强化等级数量 | 主人格等级 | 副人格可强化的等级总上限 | 所需名声值 | 重置副人格等级所需名声值(每级) | 重置副人格等级所需希望币(每级) | | --- | --- | --- | --- | --- | | \+0 | 1 | 200000 | 40 | 10,0000 | | \+1 | 2 | 200000 | 70 | 20,0000 | | \+2 | 3 | 200000 | 100 | 30,0000 | | \+3 | 5 | 200000 | 150 | 60,0000 | | \+4 | 7 | 200000 | 200 | 90,0000 | | \+5 | 10 | 200000 | 250 | 120,0000 | | \+6 | 14 | 200000 | 300 | 160,0000 | | \+7 | 18 | 200000 | 400 | 200,0000 | | \+8 | 23 | 200000 | 500 | 250,0000 | | \+9 | 28 | 200000 | 700 | 300,0000 | | \+10 | 33 | 200000 | 1,000 | 350,0000 |
laochu
2026年9月19日 00:16
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